張健非常喜歡這則廣告的創(chuàng)意,加上本來(lái)就對(duì)三國(guó)文化非常感興趣,于是在好奇心驅(qū)使下,上網(wǎng)搜索了《亂世天下》的相關(guān)信息。原來(lái),《亂世天下》是人人游戲在2011年上線的一款次世代三國(guó)策略游戲,也是跨屏產(chǎn)品的代表作,同步推出了WEB、IOS等多版本?!秮y世天下》可以支持百萬(wàn)玩家同時(shí)在線,讓玩家穿越回到魏、蜀、吳中任意一國(guó),變身諸侯體驗(yàn)攻城略地的快感,成立帝國(guó)征戰(zhàn)天下。就這樣,通過(guò)一則短短15秒的廣告,張健與《亂世天下》結(jié)緣。從此之后,每天上下班公交車上的兩個(gè)小時(shí),他都會(huì)通過(guò)手機(jī)玩會(huì)兒游戲,感覺(jué)原本漫長(zhǎng)的路途時(shí)間也變得精彩了許多。同時(shí),在家時(shí)他也會(huì)通過(guò)電腦進(jìn)行游戲。他深深感到了跨屏游戲的獨(dú)特魅力并為之著迷。
事實(shí)上,自從11月下旬人人游戲通過(guò)分眾傳媒投放這則廣告之后,《亂世天下》在北京的玩家數(shù)量再創(chuàng)新高,很多年輕白領(lǐng)都成為了這款跨屏游戲開山之作的玩家。
很顯然,人人游戲大膽嘗試分眾傳媒的推廣渠道,再次取得了成功。人人游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:“廣告分眾化成為當(dāng)今一種潮流,傳統(tǒng)的網(wǎng)游廣告過(guò)分依賴互聯(lián)網(wǎng),而忽視了對(duì)精確目標(biāo)受眾人群的分眾式投放,以至于推廣難度越來(lái)越大。我們與分眾傳媒合作,就是看中了它對(duì)于白領(lǐng)人群的精確覆蓋。《亂世天下》的主要玩家群體為中高端商務(wù)人士,擁有智能手機(jī),喜歡玩有挑戰(zhàn)性而且畫面精美的游戲。同時(shí),他們非常善于把握工作與生活的平衡,尤其是善于利用碎片時(shí)間進(jìn)行娛樂(lè)?!秮y世天下》完美的跨屏技術(shù),可隨時(shí)隨地享受游戲樂(lè)趣都非常符合他們的需要。”
有業(yè)內(nèi)人士指出,人人游戲創(chuàng)新能力非常強(qiáng),這不僅體現(xiàn)在技術(shù)創(chuàng)新上,比如推出中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲的開山之作《貓游記》以及重新定義中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲新標(biāo)準(zhǔn)的《天書奇談》,再到中國(guó)第一款跨屏游戲產(chǎn)品《亂世天下》。人人游戲運(yùn)用科技創(chuàng)新的力量,改變了人們的娛樂(lè)方式。而且在產(chǎn)品推廣方面,人人游戲也極具創(chuàng)新意識(shí),此次獨(dú)辟蹊徑選擇分眾傳媒進(jìn)行廣告推廣,就使跨屏游戲的認(rèn)知度在商務(wù)人士中大幅度提升。
調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)游用戶未來(lái)的閑暇時(shí)間將更為零散,因此游戲時(shí)間更靈活、玩法更為簡(jiǎn)單有趣的游戲產(chǎn)品將更受歡迎??缙劣螒虻耐婕壹瓤梢栽诩抑邢硎躊ad、Pc等大屏幕所帶來(lái)的游戲視聽沖擊,也可以在途中、零散的休閑時(shí)間,通過(guò)智能手機(jī)隨時(shí)隨地的進(jìn)行游戲體驗(yàn)。有理由相信,隨著人人游戲在推廣方式方面的創(chuàng)新,娛樂(lè)跨屏的趨勢(shì)將大幅度提速,而且人人游戲也將引領(lǐng)游戲行業(yè)從粗放式營(yíng)銷向精準(zhǔn)式營(yíng)銷的轉(zhuǎn)型。